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Qt 是 C++ 的库,Qt 在 ansi C++ 的基础上进行了一点扩展。
但国内似乎比较浮躁,学Qt的很多连基本的C++如何编译似乎都不太清楚。本文舍弃IDE或qmake、cmake等工具的束缚,尝试通过几个例子,一步一步从标准 C++ 的编译过渡到 Qt 的编译。
本文涉及的都是最基本的东西,或许可以说,只要你用C++ Qt,不管是通过哪种工具(qmake、cmake、boost.build、qtcreator、vs2008、Eclipse、...),本文的内容都是需要理解的(尽管真正写程序时,我们都不会直接用C++编译器来编译Qt程序)。
如果你对命令行比较恐惧,或许愿意先看看我原来整理的这个 GCC新手入门
例子一:简单的控制台程序
一个很简单的例子,没用到Qt扩展:(也就是说,这是一个普通的C++程序)
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我们都知道,编译一个C++的程序,无非是 编译预处理,编译、链接
- 编译预处理器:头文件路径 和 必要的宏
- 编译器:一些编译参数
- 链接器:一些链接参数 和 要链接的库
g++
简单一行命令,即可生成 main.exe (linux下,则生成可执行程序 main)
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单行命令,很简单:
- -I 指定头文件路径
- -L 指定库文件路径
- -l 指定需要链接的库
- -D 定义必要的宏(其实对这个小程序,这个宏也没必要用)
- -o 指定生成的可执行文件名
cl
简单一行命令,即可生成 main.exe
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依然很简单
- -I 头文件路径
- -D 定义必要的宏
- -Fe 指定可执行程序文件名
- -link 后面是链接器参数
- -LIBPATH 库文件路径
例子二:简单的GUI程序
这次稍微复杂一点,不是单一的控制台程序,而是一个简单的GUI程序
- main.cpp
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#include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); Widget w; w.show(); return app.exec(); }
- widget.h
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#include <QtGui/QWidget> class Widget : public QWidget { public: Widget(QWidget * parent=NULL); };
- widget.cpp
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#include "widget.h" Widget::Widget(QWidget * parent) :QWidget(parent) { }
同样,这个程序未使用Qt的扩展,直接用C++的编译器编译:
g++
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因为我们使用了QtGui模块,所以和前面相比:
- 增加了 -DQT_GUI_LIB 和 -lQtGui4
- 多了一个文件 widget.cpp
注意: Windows下
如果在非windows平台下,这条命令就可以了。但windows下,你知道的:分console和windows两个链接子系统,而且入口函数分 main 和 WinMain 。
这条命令,编译出的 main.exe 会弹出控制台。要想不要控制台,则使用下面的命令:
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多了两个选项:
- qtmain 该库中一个WinMain 函数,它会调用我们的代码的main函数。即对编译器来说:入口函数的名字变了
- -Wl,-subsystem,windows 你知道的,链接windows子系统
- 对与MinGW来说,此处多了一个宏 QT_NEEDS_QMAIN,这个东西很有意思。在Qt Windows下链接子系统与入口函数(终结版) 中我们详细提到了这个。(在此处,不过你可以忽略它,不会出错,而且也不会有可感觉到的差异)
cl
同windows下的g++基本一样,带控制台:
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不带控制台:
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分析同上:指定链接子系统,启用WinMain入口函数
多文件的程序如何管理
直接调用编译器有什么坏处呢?
- 参数多啊,每次手动输入,难免出错。(例子中我们用的参数已经尽可能少了,可能都还是让你眼晕了)。
- 其次呢,很重要的一点,每次只要一个文件修改,所有东西都要重新编译。
改变这种状况的办法,传统的就是写 Makefile,然后编译时只需要输入 make 就行了,他会判断哪些文件被改动需要重新编译。
另外就是VS等一些IDE自己提供的功能。下面简单看一下本例子对应makefile文件:
mingw32-make的Makefile文件
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nmake的Makefile文件
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对此不做介绍,因为Makefile编写也是一门学问。相当难写,所有才有qmake、cmake这些工具来帮我们生成Makefile文件
例子三:引入moc
Qt 对 C++ 的扩展主要是3个方面:
- 元对象系统,包含Q_OBJECT宏的文件(.h, .cpp等)需要 moc 预处理
- 资源系统,.qrc 文件 需要 rcc 进行预处理
- 界面系统,.ui 文件 需要 uic 进行预处理
这3者之中,元对象系统最复杂,也是 Qt 程序中重要的。其他两个你都可以不要,唯独这个不要就有点不像话了(没它还叫Qt程序么?像我们前面写的,只不过是普通的C++程序)
废话少说,看例子:(修改前面的widget.h,加入Q_OBJECT)
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如何编译这个程序呢?例子二中的命令还能用吗?不妨试试:
哇,输出好丰富啊!
来自 g++ 的问候:
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来自 cl 的问候:
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添加一个宏后,发生了什么?我们看看编译器将宏展开后是什么样子的:
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一下子多出来这么多函数,而且还没有函数体,不出错才怪。如何生成函数体呢?这正是moc所做的:
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这样一来,这些函数都在 moc_widget.cpp 被实现了,只要我们将该文件一块编译链接就行了
对g++来说,在例子二的基础上,直接添加一个 moc_widget.cpp 文件,然后一切正常了:
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对 cl 编译器,同样只要添加一个 moc_widget.cpp 即可。
例子四,rcc和uic
有点糟蹋这个名字了,本节中不讲例子(因为 rcc 和 uic 概念比较简单)
- 如果我们用了资源,那么需要一个 xxx.qrc 文件,这个文件呢,C++ 编译器不认识,于是
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rcc xxx.qrc -o qrc_xxx.cpp
- 如果我们用了designer设计的界面 .ui。C++ 编译器不认识这个文件,于是
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uic xxx.ui -o ui_xxx.h
这样一来,我们得到是就全是 .h 和 .cpp 的文件了,剩下的工作,你知道的,交给 C++ 编译器就行了。
其他
现在来看这个图:是不是很简单了?
2023更新
对Qt5、Qt6用户,本文基本适用,只需注意
- Qt4中gui在Qt5和Qt6中主要分成了Gui、Widget等几个库。
Qt4 | Qt5 | Qt6 |
---|---|---|
QtCore4 | Qt5Core | Qt6Core |
QtGui4 | Qt5Gui Qt5Widget | Qt6Gui Qt6Widgets |
- 头文件 QtGui/QWidget 等需要变成 QtWidgets/QWidget